निनटेंडो लाबो वीआर समीक्षा: इन लेंसों के अंदर "निनटेंडो मैजिक" नहीं है

निनटेंडो लाबो वीआर की अन्य सभी विफलताओं से ऊपर, सबसे बड़ी कमी "निनटेंडो जादू" हो सकती है।

आभासी वास्तविकता पहले से ही एक लाखों की बिकने वाली गेमिंग शैली के रूप में उभरी है, जो सुंदर, सम्मोहक और अनोखे अनुभवों के साथ पूरी होती है, जो विशाल एचटीसी विवे कमरों से लेकर प्लेस्टेशन वीआर स्टेशनों तक फैला हुआ है। जब निंटेंडो एक नए नियंत्रण प्रतिमान में आता है, तो यह आमतौर पर हार्डवेयर नवाचार, गेम-डिज़ाइन रहस्योद्घाटन, या दोनों के शानदार संयोजन के साथ हाल की प्रतियोगिता में सबसे ऊपर होता है।

लेकिन निनटेंडो लेबो वीआर, कंपनी का पहला गंभीर वीआर उत्पाद है, यह सोचकर हैमस्ट्रिंग है कि "वीआर-ऑन-स्विच" का समाधान बहुत मजेदार है। इसके खिलाड़ियों से लगातार वीआर से बाहर निकलने का आग्रह किया जाता है, चाहे लम्बे कार्डबोर्ड निर्माण के समय, पिंट के आकार के वीआर अनुभवों या ग्लास लेंस की एक जोड़ी के माध्यम से 720p स्विच स्क्रीन को फ़िल्टर करने का सरासर तनाव।

परिणाम वीआर पर एक उपयोगी है, और मैं इसकी 40 डॉलर की शुरुआती कीमत और काटने के लिए किसी भी स्विच प्रशंसक को दोष नहीं देता। यह उतना ही सस्ता है जितना कि "वैध" वीआर में आपको मिल जाएगा (यह मानकर कि आप पहले से ही $ 300 का मज़ा एक निनटेंडो स्विच से गैर-वीआर तरीकों से प्राप्त कर चुके हैं)। लेकिन यह एक निनटेंडो अनुभव पर थप्पड़ मारने के लिए एक महान चेतावनी नहीं है। लाबो वीआर बड़े एन के सक्रिय रूप से लड़ने और खोने, अपने स्वयं के हार्डवेयर को जादुई के करीब कुछ भी देने का एक दुर्लभ मामला है।

लाबो वीआर एक बुनियादी कार्डबोर्ड और प्लास्टिक हेडसेट के चारों ओर घूमता है, एक वयस्क आकार के जूते का आकार। यह बॉक्स, जो मुड़ा हुआ कार्डबोर्ड से बाहर निकलने में लगभग 40 मिनट का समय लेता है, एक लंबे, पतले स्लॉट में एक निनटेंडो स्विच कंसोल को स्वीकार करता है। (हमने पहले अपने स्वयं के नियंत्रकों के निर्माण की मूल लेबो अवधारणा के बारे में लिखा है, और यह कार्डबोर्ड अवधारणा पर निंटेंडो का चौथा छुरा है। यदि आप अपरिचित हैं, तो 2018 के लाबो रोबोट किट की मेरी समीक्षा के साथ पकड़ लें।)

जबकि एक स्विच Labo VR का सॉफ़्टवेयर चला रहा है, इसके लाइट सेंसर यह पहचान सकते हैं कि हार्डवेयर को आसानी से एक कार्डबोर्ड बॉक्स में डाला जा रहा है (टेप की "सॉफ्ट" स्ट्रिप्स से flanked), जिस बिंदु पर इसकी 720p स्क्रीन "VR मोड" में चलने लगती है - अर्थ, एक आयताकार छवि अब दो अंडाकार में विभाजित है। (क्या यह स्वचालित रूप से टॉगल नहीं होना चाहिए, आप अपनी उंगली से स्क्रीन पर "दो अंडाकार" लोगो टैप कर सकते हैं।)

इन छवियों को ग्लास लेंस की एक जोड़ी द्वारा अनुवादित किया जाता है, और परिणामस्वरूप अनुभव Google कार्डबोर्ड की तरह होता है। 423g / 14.9oz के शुरुआती वजन पर अपने चेहरे तक बॉक्स को पकड़ो, इसके प्लास्टिक के चेहरे को अपनी नाक पर दबाएं, और अपने सिर को चारों ओर घुमाएं- हालांकि आपको केवल एक स्थिर या कताई कुर्सी में ऐसा करना चाहिए। स्वतंत्रता (3DOF) वीआर सिस्टम की तीन डिग्री के रूप में, लेबो वीआर आपके सिर के रोटेशन का सटीक अनुवाद करेगा ताकि ऐसा लगे कि आप आभासी दुनिया में एक ही काम कर रहे हैं, दो चलती, त्रिविम छवियों के साथ जो आपको गहराई का अनुभव करने की अनुमति देती हैं। लेकिन यह भ्रम टूटना चाहिए कि आप किसी भी दिशा में खड़े हों या कदम बढ़ाएं। आपका आभासी स्व प्रभावी रूप से तिपाई पर अटक गया है।

Google कार्डबोर्ड या सैमसंग गियरवीआर के विपरीत, हालांकि, लेबो वीआर के लेंस पिक्सल के एक अलग स्लेट की व्याख्या करते हैं। उदाहरण के लिए, 2015 में वापस जाएं, पहले औपचारिक गियरवीआर उपभोक्ता लॉन्च के लिए, और आप पाएंगे कि इसका "न्यूनतम" फोन सैमसंग गैलेक्सी एस 5 था, जो 5.1 "(129.5 मिमी)" सुपर AMOLED "डिस्प्ले से लैस था। 2560 × 1440 पिक्सेल के रिज़ॉल्यूशन के साथ। दूसरी ओर, निनटेंडो स्विच, 6.2 इंच (157.5 मिमी) एलसीडी पैनल के पार कम पिक्सेल (1280 × 720) फैला है।

इस प्रकार, वीआर स्क्रीन के रूप में स्विच की शिथिलता केवल पिक्सेल रिज़ॉल्यूशन के कारण नहीं है। OLED पैनल लंबे समय से वीआर हेडसेट निर्माताओं द्वारा पसंद किए जाते हैं, उनके "असली" अश्वेतों के कारण, जो एक वीआर हेडसेट में आंखों पर आसान होते हैं। इनमें से कई OLED पैनलों में "कम हठ" मोड सक्षम हो सकते हैं, जो स्पष्ट धब्बा प्रभावों को कम करता है। स्विच का एलसीडी पैनल, हालांकि, इसके स्पष्ट, कष्टप्रद धुंधला के साथ मदद करने के लिए कोई "फास्ट-स्विचिंग" क्षमता नहीं है। इससे भी बदतर, क्योंकि स्विच का पैनल इतना बड़ा है, इसका प्रभावी वीआर डिस्प्ले- उन अंडाकारों को कांच के पैनलों का अनुवाद करने के लिए छोटा होना पड़ता है जो मानव आंखों के लिए सही आकार और आकार हैं।

लाबो वीआर हेडसेट में डालने के दौरान निनटेंडो स्विच को "2 डी" मोड में चलाने के लिए ट्रिक करने पर यह अंतिम मुद्दा सबसे स्पष्ट हो जाता है। यदि आप दोनों आंखों को खोलकर देखते हैं तो आपको लगभग तुरंत चक्कर आ जाएगा, लेकिन यदि आप एक आंख को बंद करते हैं और इसे बाहर की कोशिश करते हैं, तो आप तुरंत प्रत्येक आंख में खिलाए गए बहुत अधिक पिक्सेल निष्ठा पर ध्यान देंगे। सभी को कहना है: वीआर के लिए एक 720p पैनल काफी कमजोर है, लेकिन लेबो वीआर काम करने के लिए स्विच प्रभावी रूप से कम रिज़ॉल्यूशन पर चल रहा है।

लेबो वीआर के अधिकांश अनुभव धब्बा के साथ इसके मुद्दों के आसपास काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जिसका अर्थ है कि वे कम हैं, वे धीमे हैं, और वे लगातार खिलाड़ियों को मस्ती से बाहर करने की कोशिश करते हैं।

क्या आपको केवल उस डिफ़ॉल्ट हेडसेट का निर्माण करना चाहिए, आपको 32 वीआर मिनी-गेम तक पहुंच प्राप्त होगी। इनमें से आधे से भी कम आपके वीआर परिप्रेक्ष्य के साथ कुछ भी सार्थक करते हैं। उनमें से कुछ मारियो-जैसे अवतार के इर्द-गिर्द घूमते हैं, जिसे आप Joy-Cons (Labo VR हेडसेट से जुड़ी) के साथ नियंत्रित करते हैं, क्योंकि आपको पूरी चीज़ को दो हाथों से पकड़ना होगा। आप अपने सिर के दृष्टिकोण के साथ एक जमे हुए कैमरे का प्रबंधन करते हुए दौड़ेंगे और कूदेंगे, लेकिन इनमें से कुछ चुनौतियां आपके आसपास के दृश्य परिधि में वस्तुओं और प्लेटफार्मों को खोजने और सक्रिय करने के लिए आमतौर पर चारों ओर देखने के लिए कोई सार्थक कारण प्रदान करती हैं।

अन्य "खेल" मिनी-गेम एक जमे हुए परिप्रेक्ष्य के साथ एक समान काम करते हैं, केवल फार्मूले के लिए एक ही फ्लोटिंग हाथ जोड़ने के लिए- आप केवल एक हाथ से हेडसेट पकड़ेंगे, फिर आप अपने दूसरे का उपयोग जॉय को पकड़ने के लिए करेंगे। Con जैसे कि यह एक सच्चे हाथ से नियंत्रित नियंत्रक था। Spoiler: यह नहीं है। डिफ़ॉल्ट रूप से, एक मानक Joy-Con केवल 3DOF सेंसिंग मोड में काम करता है, और यह कमजोरी तब सामने आती है जब ये गेम आपको गोल्फ पुटर, बास्केटबॉल शॉट या बूमरैंग थ्रो का अनुकरण करने के लिए कहते हैं। इन गतियों की अशुद्धि और एक अजीब-सी हैडसेट ग्रिप का मिश्रण इन मिनी-गेमों को निनटेंडो के लिए एकदम अपराधी बना देता है (विशेषकर कंपनी के लिए जो गति-नियंत्रित खेल गेमिंग का आविष्कार करता है)।

इस "बुनियादी" मिनी-गेम अनुभाग में अपवादों में एक ठोस पिनबॉल मशीन, 3 डी पोंग का एक फुटबॉल-स्टाइल संस्करण और एक फुटबॉल-गोलकी चुनौती शामिल है। लेकिन ये सभी चुनौतियां बहुत कम हैं, और जब आप हर एक को हराते हैं, तो वे आपको एक ही संक्षिप्त चुनौती को बार-बार दोहराने के लिए तैयार करते हैं। ये हाइलाइट्स हर पूरा होने पर आर्केड-जैसे रीमिक्स से लाभान्वित होंगे।
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